… in Offline Welten …

Nein, nein … Herr der Ringe Online wird nicht langweilig. Auch die Tatsache, dass erst im kommenden Herbst mit neuen Inhalten zu rechnen ist hat mir nicht auf die motivation geschlagen.

Nichts desto trotz, ab und an lohnt es sich durchaus Mittelerde mal sich selbst zu überlassen und zu sehen was sich in anderen Welten so tut. Nachdem ich schon seit Monaten mit dem Gedanken gespielt habe Torchlight auszuprobieren, hat es sich diese Woche ergeben, dass ich mir das Spiel besorgt habe.

Seit gestern ist es nun installiert … was soll ich sagen … jeder der Diablo, Diablo II., o.ä. gespielt hat wird Torchlight richig Klasse finden. Es macht einfach nur einen Heidenspass mit meiner Bezwingerin durch die Dungeons zu laufen und der Itemhatz zu verfallen.

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Man merkt dem Spiel seine Vorgänger an. Vieles ist hier aus anderen Spielen entliehen und mit neuen Ideen und Möglichkeiten verbessert worden. Alleine die Möglichkeiten mit dem Begleiter machen einfach nur Laune.

Es ist kurzweilig und wird mich bestimmt einige Tage begleiten.

 

Jetzt sind also ein paar Tage ins Land gegangen seit Turbine bzw. Codemasters das Free to Play (F2P) für Herr der Ringe Online angekündigt haben. Die Diskussionen rund um diese Entwicklung reissen, wie zu erwarten war, nicht ab.

Allerdings scheint der erste Schock mittlerweile verdaut zu sein. Waren es in den ersten Stunden und Tage die Diskussion über Sinn und Unsinn der Entscheidung, die vor allem durch totale Unwissenheit gepaart mit Ignoranz und Bildzeitungsmässigem hinausposaunen von Gerüchten, Halbwahrheiten und persönlichen Meinungen entstanden sind, geht es mittlerweile eher darum wie sich die Spielewelt von Mittelerde mit dem F2P und vor allem dem Item Store ändern wird.

Was wird sich ändern?

Sind wir einmal ehrlich. Im Grunde ändert sich nicht viel.

Die Spieler die monatlich bezahlen oder über einen Life Time Account (LTA) verfügen werden automatisch zu sog. VIP’s und bekommen kleinere Contentupdates, wie bisher, kostenlos zur Verfügung gestellt. Ob man hier ggf. ein “noch” vor das kostenlos stellen muss wird die Zukunft zeigen.

Spieler die gefallen an Herr der Ringe Online gefunden haben, aber eben nicht monatlich bezahlen wollen können sich den Content den sie sehen wollen zukünftig über den InGame Store kaufen und bekommen die Quests usw. entsprechend dynamisch freigeschaltet. Hier denke ich wird das in ähnlicher Art und Weise funktionieren wie es Bioware bei Dragon Age Origins zuletzt gemacht hat.

Der kostenlose Teil von Herr der Ringe Online ist im Grunde nichts anderes, als eine erweiterte kostenlose Trial Period, die man mit dem Kauf von “Schatten von Angmar” sowieso schon bekommen hat. Allerdings sind die Einschränkungen doch sehr gravierend. Sei es der maximale Goldvorrat, die Möglichkeiten zu questen usw.. Alles ist darauf ausgerichtet die Leute zu Premium bzw. VIP Nutzern zu machen.

Ob diese Rechnung aufgeht? Das hängt wohl auch davon ab wie es Turbine und Codemasters verstehen die Werbetrommel zu rühren und über entsprechende Kampagnen wirklich für einen Schub von Spielern auf den einzelnen Servern zu sorgen. Die ersten Wochen werden bestimmt viele neue Leute auf die einzelnen Server bringen, ob diese dann auch wirklich dabeibleiben und für entsprechend geplante Einnahmen sorgen … man muss es wohl abwarten.

Zunächst einmal haben aber einige BWL-Studierte ihren Job gemacht und dem Turbine Management “some amazing new features” verkauft.

Was wird neu sein?

Apropos verkaufen … da kommen wir auch schon zu der nächsten “Änderung” bzw. “Neuerung”. Herr der Ringe Online bekommt also einen InGame Store. Ist das eine wirkliche Neuerung? Ich denke nicht! (Deshalb auch die Hochkommas im ersten Satz.)

Im Grunde gibt es den bzw. die InGame Stores ja heute schon. Zwar anders verpackt und für viele, auf den ersten Blick nicht erkennbar, aber er ist schon da.

Wie? Wo? InGame Store? Nun ja … ob man nun Schicksalspunkte oder zukünftig LOTRO Punkte für Skills (PvMP), Buffs, o.ä. einsetzt, bzw. ob ich aktuell Scharmützelzeichen oder zukünftig LotRO Punkte für Zierwerke o.ä. Fluff ausgebe … das Ergebnis ist das Gleiche. Man erwirbt etwas über eine imaginäre InGame Währung um  wie es schön in den FAQ’s heisst:

The purchase of items in the LOTRO Store is entirely optional. While items in the Store are designed to immediately enhance your in-game experience…

Die einzige wirkliche Neuerung wird die sein, dass man sich die LOTRO Punkte über PayPal, Kreditkarte o.ä. eben kaufen kann. Ob man hierfür Geld ausgibt bleibt jedem selber überlassen. Hierbei wird entscheident sein ob die 2.500 Artikel, die in der Auslage und den Regalen des Shops liegen auch wie angekündigt den … nennen wir es … Spielspass und das Spielerlebnis … steigern werden und es nicht doch irgendwann dazu kommt, dass man sich für Geld Rüstungen, Buffs, Waffen kaufen kann, die entscheidend Einfluss auf das Spielen selbst nehmen.

Verspannt? Gespannt? Entpsannt?

Ich gebe es zu. Im ersten Moment war ich einigemassen verspannt. Mittlerweile sehe ich die Entwicklung recht gelassen und entspannt. Wie gesagt/geschrieben  … es ändert sich nichts grossartiges, denn hinter dem ganzen Werbetrommel TammTamm steckt nichts Weltbewegendes. Noch nicht einmal “amazing new features” … so gesehen … bin ich gespannt auf das was da im Herbst auf uns zukommt.

 

Am vergangenen Freitag war es so weit, das Bündnis “Gabilgathol”, bestehend aus der Gemeinschaft Elendils und den Verteidigern der Gerechtigkeit sammelte sich zu einem weiteren Anlauf nach Dar Nargubud.

Diesmal konnte Seyluna zu Hause bleiben, denn ich durfte als Nahkampf Damage Dealer Streitkolben, Hammer und Axt schwingen.

Zunächst aber hiess  es der Schlachtzug muss sich sammeln und ein Verlust der Gemeinschaft Elendils musste ausgeglichen werden. Denn leider wurde mein alter Kumpel Bogenwart vom Erznemessis Reallife heimgesucht.

Idhor und ich stellten schon im Vorfeld die entsprechenden Klassen zusammen und so kam es, dass sich fast alle pünktlich beim Rufhorn im Steinfundament trafen. Der eine oder andere, ich eingeschlossen, stellten noch kurzfristig fest, dass sie etwas vergessen hatten aber das war auch nur eine Sache von Minuten.

Jaja man kommt eben in die Jahre!

Der Schlachtzug teilte sich wie folgt auf:

Gemeinschaft Elendils:

  • Amenor – Hauptmann
  • Liljah – Jägerin
  • Lilariel – Kundige
  • Melduriel – Runenbewahrerin
  • Thronlor – Waffenmeister

Verteidiger der Gerechtigkeit:

  • Andilas – Barde
  • Andratz – Hauptmann
  • Idhor – Runenbewahrer
  • Iradil – Jäger
  • Regenbogen – Barde
  • Xeniag – Wächterin
  • Yustyina – Schurkin

Jeder Teilnehmer war entsprechend der Vorgaben gut vorbereitet und wir legten los.

Der Weg zu Rung & Blagh

Während Lilariel und Idhor diverse Mobgruppen aufscheuchten, hatte Xeniag das Vergnügen sich mit den heranstürmenden Mobgruppen anfreunden zu dürfen. Ab und an konnte sie sich hierbei die Rüstung von Trollen verbeulen lassen, während ich versuchte die angreifende Orkgruppen einzufangen. Hierbei stellte ich fest, dass mein Flächenschaden nicht unbedingt ausreicht um das zu bewerkstelligen, hier habe ich noch etwas das es zu lernen gilt.

Zum Aufwärmen waren diese Kämpfe eine nette Übung.

Der Kampf gegen Rung & Blagh

Im Gegensatz zum letzten Versuch machten diesesmal die beiden Trolle recht wenig Probleme.  Das hatte wohl auch damit zu tun, dass die meisten die beiden und ihr Verhalten vom letzten mal kannten.

Die Verteilung auf zwei Tankpositionen klappte prima, das Verlassen der DoT-Pfützen wurde schnell durchgeführt und die Zielwechsel wurden ebenfalls schnell erledigt. Die Folge war, dass die beiden Trolle sehr schnell zu Boden gingen. Einziger Verlust war Liljah, die es zum Ende hin verpasst hatte eine DoT-Pfütze rechtzeitig zu verlassen.

Der Weg zu  Flagit

Im Gegensatz zu dem letzten Ausflug sollte Flagit als nächstes fallen. Beim letzten mal mussten wir diesen Boss leider stehen lassen, da es zur vorgerückter Stunde nicht mehr so recht klappen wollte mit der benötigten Taktik und Disziplin. Nun aber wollten wir Flagit zeigen das wir es können.

Die Taktik wurde besprochen, auf die Besonderheiten aufmerksam gemacht, die Rollen verteilt und los ging es. Leider wollten wir zum Ende zu viel und so musste der erste Angriff abgebrochen werden.

Wir traten also zu einer erneuten Attacke an, die diesmal wunderbar funktionierte. Jeder war konzentriert bei der Sache und somit war es im Grunde recht einfach, trotz der immer schneller kommenden Heilblasen Flagit in den Staub zu legen. Entsprechend gross war die Freude und Motivation, denn wenn wir Flagit schaffen, wer sollte uns, auf dem Weg zum Blinden) schon wiederstehen können?

Der Weg zu Zholuga

Genauso langweilig wie Zholuga selbst ist der Weg dortin. Ich möchte das Wort Trashmob eigentlich nicht verwenden, aber irgendwie läuft es darauf hinaus. Bis auf die Tatsache, dass man ein bisschen auf Verderbtheiten achten muss und natürlich darauf wo man hintritt passiert eigentlich nicht viel.

Der Kampf gegen Zholuga besteht eigentlich darin nicht einzuschlafen. Wer ihn ausgedacht und erschaffen hat sollte sich umgehend bei Sauron melden, denn so hatte der sich einen Zwischenboss bestimmt nicht vorgestellt. Dieser Nichtskönner wirft ein ganz schlechtes Bild auf die restliche Armee des grossen Auges.

Der Weg zu Istum

Der Weg war also frei. Frei um zum letzten der eher leichten Bosse in dieser Instanz. Im nachhinein betrachtet, war es recht chaotisch, was hier abging. Zum einen hing das an unserem unerfahreren Schlachtzug, zum anderen an vielen Kleinigkeiten. Diese führten nach drei Versuchen zu einem Abbruch des Raids, da der eine oder andere zu Bett wollte, die gesamte Konzentration nachliess und Istum selber etwas kniffliger war/ist, als anfänglich gedacht.

Ich selber muss mir hier auch an die Nase greifen. Irgendwie kam ich zu Anfang meiner Aufgabe nicht nach, da ich die aufkommenden Würmer nicht sehen konnte, dann nicht, in der mir zugewiesenen, Ecke stand und bei den weiteren Versuchen nicht alle auftauchenden Würmer erwischte. Hier habe ich also noch Potential und kann etwas lernen.

Abschluss und Zusammenfassung

Es war ein netter Abend. Es gab schöne Erfolge, einen wirklichen Fortschritt gegenüber dem letzten Raid und genug Motivation weiterzumachen und uns erneut zu versuchen.

Leider wird dieser Versuch noch ein bisschen auf sich warten lassen, denn irgendwo in einem mit unbekannten Land beginnt ein Turnier, bei dem viele bun gekleidete Teilnehmer hinter einer kleinen, ledernen Kugel herlaufen und das viele meine alten und neuen Freunde zur Untätigkeit verdammt.

Wir müssen also ausharren … und hoffen, dass wir uns möglichst bald wieder treffen um tiefer in die Geheimnisse von Dar Nargubud einzudringen. Wenn aber der nächste Versuch so viel Spass macht wie der letzte, dann warte ich gerne …

 

Eigentlich müsste ich ja ein bisschen etwas in meinem Haushalt tun. Trotzdem sitze ich nun auf dem Balkon, einen Latte Macchiato in der einen und Carlos Ruiz Zafón’s “Das Spiel des Engels” in der anderen Hand und geniesse das schöne Wetter.

Es ist unglaublich, schon “Schatten des Windes” hat mich, vor ein paar Jahren, so in seinen Bann gezogen, dass ich es regelgerecht verschlungen habe und  ”Das Spiel des Engels” beginnt genauso.

Zafon hat es einfach drauf …

 

Gestern war es also so weit. Die Wochen des Schweigens waren vorüber und Turbine bzw. Codemasters liessen einige Bilwiss Saboteure auflaufen die dann eine gemeinsame, grosse Bombe zündeten. Ungeschickt, wie Bilwisse nun mal sind, sah die Bombe schliesslich auch aus.

Im ersten Moment kam es zu einem gewissen Schock, hatte ich doch vor ein paar Wochen das, damals so toll klingende, Angebo´t von Codemasers angenommen und mein monatliches Abo in einen Life Time Account (LTA) gewandelt und nun diese Meldung. Da hiess es erst einmal hinsetzen und drüber nachdenken wie ich es anstelle die € 110,– wieder zu bekommen, denn wenn man nur die kurze Meldung liest fühlt man sich durchaus “hinters Licht geführt”.

Da ich InGame etwas zu tun hatte betrat ich also Mitelerde, ohne mir die entsprechenden Seiten (Erklärung und FAQ’s) durchzulesen. In BeleSNG und Belegaer war die Hölle los. Nach kurzer Zeit bemerkte ich, dass 99% der Leute ebenso wie ich nicht genauer informiert waren und somit machten Mitteilungen und Diskussionen au BILD Niveau die Runde.

Erst einmal ärgerte ich mich, dass es wieder den BeleSNG traf. Die Leute  die hier nach einer Gruppe o.ä. suchten kamen, mal wieder nicht “zu Wort”, da ein grosser Teil der Spieler so ignorant waren den globale SNG für ihre Selbstdarstellung zu nutzen.

Selbst wenn diese auf den OOC oder Belegaer Channel aufmerksam gemacht wurden, kamen eher dumme bis pöbelnde Sprüche nach dem Motto” “Ich kann machen was ich will und wenn es Dir nicht passt ist es mir auch egal!” Lustigerweise waren es dann auch diese Spieler die sich über Kiddieflut, Flut von Nicht-RP’lern usw. die auf Belegaer zu erwarten wäre, aufregten. Meine Ignoreliste ist wieder um ein paar Namen angewachsen.

Nach etwa zehn (10) Minuten wollte ich es dann genau wissen. Also mit Alt+Tab auf den Desktop gewechselt, Browser aktiviert und ab zuroffiziellen Seite von Codemasters. Der nächste Aufreger … hier war, mal wieder, nichts zu sehen. Also ab ins Forum und in den Ankündigungen gelesen. Wie zu erwarten hatte Maneki einen entsprechenden Thread gesetzt.

Da ich mich hier auch nicht an irgendwelchen sinnfreien Diskussionen beteiligen wollte, weitergesucht. Die offizielle Seite von Turbine war schon etwas Aussagekräftiger. Vor allem gab es hier die ersten, etwas handfesteren Informationen.

Interessant ist hier zum einen wie sich Turbine das Bezahlmodell vorstellt und was man für die unterschiedlichen Möglichkeiten, Herr der Ringe Online zu spielen, erhält. Jetzt wollte ich eigentlich nur noch wissen, was das für meinen LTA bedeutete. Die FAQ’s geben hier einige Auskünfte.

Am Ende des Tages sah und sehe ich das Thema etwas gelassener. Im Grossen und Ganzen wird sich nicht allzuviel ändern. Ich denke, dass es in den ersten Wochen/Monaten eine gewisse Spielerflut in den Startgebieten bzw. den Gebieten des Midlevelbereiches geben wird. Von diesen wird ein gewisser Teil als neue Abbonementen gewonnen werden können.

Das Thema mit dem InGame Item Store sehe ich, abgesehen von dem zweifelhaften moralischen Aspekt, ebenfalls gelassen. Wenn man die FAQ aufmerksam ließt heisst es da u.a.:

The Store offers a wide selection of consumables like health potions and other convenience items such as additional storage slots, concierge services such as extra character slots or premium classes, cosmetic items such as clothing and emotes, and premium content such as expansions to the game.

The purchase of items in the LOTRO Store is entirely optional. While items in the Store are designed to immediately enhance your in-game experience, premium loot and rare gear are the rewards of adventure and are only obtainable through gameplay.

Heisst für mich, dass man statt der bisherigen Schicksalpunkte ggf. LotROs Point bekommt, um diese dann entsprechend einsetzen zu können. Was man ja heute auch schon tut.

Einen Zierweksshop gibt es ja heute auch schon in gewisser Weise und wenn man es im nach hinein betrachtet ,war es bestimmt eine Art Testballon den Turbine hat steigen lassen, als man die Möglichkeit einräumte Scharmützelzeichen gegen Zierwerk u.ä. einzutauschen.

Ob das Ganze moralisch einwandfrei ist … ich habe da meine Zweifel. Die Dinge des Stores sollen rein optional sein, es soll nichts darin zu erwerben sein, dass das Gameplay beeinflusst und somit wird niemand gezwungen hier einzukaufen. Allerdings gibt es auch in diesem Spiel ein bestimmtes Klientel, dass diesen Unterschied nicht sieht oder sehen will und sich ggf.  in entsprechenden Unkosten stürzt um hier dem Gruppenzwang zu folgen. Hier wird das Eis etwas dünner, man kann nur hoffen, dass Turbin sich wenigstens darüber im klaren ist,  denn irgendwo haben sie ja doch eine gewisse Verantwortung.

Als Spieler kann man die Entwicklung sowieso nicht ändern. Ob man sich wie einige gestern ans Westtor von Bree setzt um zu protestieren, oder für einige Wochen (wie sinnige für einen LTA Nutzer) das Spielen einsellt. Die Entscheidung bzgl. der Änderungen ist gefallen. In wie weit sich diese auf die Serverperformance, das Gemaplay, den Umgangston der Community usw. auswirken wird, wird man sehen. Für “meinen” Server Belegaer hoffe ich, dass es Codemasters oder wenigstens die Community in den Griff bekommt, mit der evtl. auftetenden Spieleranzahl zurecht zukommen ohne, dass das Spielegefühl leidet.

Man kann also nur abwarten und sehen wie es sich entwickelt. Spannend ist es auf jeden Fall und ich denke das war nicht der letzte Eintrag den ich bzgl. dieses Themas geschrieben habe.

 

Wie berichtet konnte ich bei unserem letzen Gang zu Gorothúl ein Symbol von Celebrimbor ergattern. Es war das Zweite das wir als Sippe bisher bekommen haben.

Jetzt besteht ja die Möglichkeit dieses Symbol zu nehmen und mit einigen weiteren Materalien eine Waffe des zweiten Zeitalters herstellen zu lassen. Da ich nun nicht unebdingt ein Geldproblem habe stellte sich mir diese Frage auch, den so eine zweite Zeitalterwaffe hat natürlich schon etwas.

Em Ende entschied ich mich dagegen und stellte das Symbol im Auktionshaus zum Verkauf aus. Warum ich keine zweite Zeitalterwaffe will? Nun das hat mehrere Gründe.

Erste Überlegung:

Ich habe mittlerweile drei (3) bzw. vier dritte Zeitalterwaffen die von Ihren Werten nicht schlecht sind und deren legendäre Eigenschaften richtig gut sind. Dazu kommt noch eine entsprechende Rune die ebnfalls keine grossen Wünsche offen lässt. Wenn ich mir eine zweite Zeitalterwaffe herstellen lasse ist es immer ein entsprechendes Glückspiel welche Werte und Eigenschaften hier schliesslich erscheinen. Das Risiko nur Mist zu bekommen ist mir einfach zugross, zumal wir als Sippe ja nicht ständigen Nachschub an den Symbolen von Celebrimbor haben.

Zweite Überlegung:

Ich gehe davon aus, dass mit der nächsten grossen Gebietserweiterung der Levelcap auf legendäre Waffen wieder angehoben wird. Was zur Folge haben wird, dass die erneute Jagd nach Waffen losgeht.

Die Entwickler von Turbine werden sich die Chance dieser Bindung der Spieler nicht entgehen lassen. wenn es darauf hinausläuft sind die “neuen” Waffen des dritten Zeitalters wiederum besser als die ganzen “alten” zweiten Zeitalterwaffen. Diese sind dann nur noch zum zerlegen gut.

Wenn man sich dann überlegt was an Aufwand, Zeit und ggf. InGame Gold in diese Waffe geflossen ist, kann man eigentlich nur “heulen”. Was auch wieder bei den betroffenen Spieler passieren wird.

Dritte Überlegung:

Der Erlös des Symbols, der wird das bzw. die kommenden AddOns überdauern. Denn ich konnte das Symbol für gut 120 Gold an einen anderen verkaufen. 120 Gold sind für Spieler unserer Kategorie ja doch eine ganze Menge.

Das Fazit:

Abzüglich einiger Goldstücke, die ich jedem Gruppenmitglied als Geschenk, Prämie, Repkosten/Unkostenbeitrag, sendete bleibt noch genug um das Thema farmen, Auktionshaus usw. erst einmal beruhigt aus einem Sessel und einem guten Krug Bier betrachten zu können.

Blick aus dem Fenster...


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